Fabio Ota

ISGAME na Revista Fapesp

Os últimos anos trouxeram muitas mudanças e novas dinâmicas, quer saber como a ISGAME se adaptou? Confira a matéria que saiu na Revista Fapesp. Durante a pandemia, o programador Fabio Ota, da startup ISGAME, fez adaptações nas aulas de desenvolvimento de games e na plataforma Cérebro Ativo, criadas para estimular a cognição em idosos. Acesse

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FAPESP – Programação de games para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos

Confira o projeto aprovado pelo PIPE/FAPESP que validou a metodologia utilizada nas aulas do Cérebro Ativo, o treinamento digital da ISGAME. “Após o curso, a evolução do grupo de desenvolvedores de games foi significativamente melhor do que a observada nos outros grupos, de controle e jogadores”, afirma Ota, elencando aspectos relacionados às avalições de saúde

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