ISGAME na Revista Fapesp

Os últimos anos trouxeram muitas mudanças e novas dinâmicas, quer saber como a ISGAME se adaptou? Confira a matéria que saiu na Revista Fapesp.

Durante a pandemia, o programador Fabio Ota, da startup ISGAME, fez adaptações nas aulas de desenvolvimento de games e na plataforma Cérebro Ativo, criadas para estimular a cognição em idosos.

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