Confira o projeto aprovado pelo PIPE/FAPESP que validou a metodologia utilizada nas aulas do Cérebro Ativo, o treinamento digital da ISGAME.
“Após o curso, a evolução do grupo de desenvolvedores de games foi significativamente melhor do que a observada nos outros grupos, de controle e jogadores”, afirma Ota, elencando aspectos relacionados às avalições de saúde mental, qualidade de vida, performance cognitiva e capacidade funcional.