The Good Jar game has proved to be a complicated one in Grossman’s career. …
What’s Low risk Now that You’ve Received Your COVIDLeia mais »
The Good Jar game has proved to be a complicated one in Grossman’s career. …
What’s Low risk Now that You’ve Received Your COVIDLeia mais »
You can use the Personal Wallet to fund your trading account, withdraw your earnings and transfer cash to your MetaTrader 5 account. How to increase revenue from $2M to $8M in 12 months using an in house sales team without compromising on security, privacy and risk. “We were referred forex CRM solution to Skale by one of our Partners – we decided to start working with Skale to build out the tech for our sales team, and am extremely happy we did so. The software integrates with other applications and tools like; Evernote, MailChimp, Google Apps, Microsoft Office and QuickBooks.
Moreover, find out whether there are any technical training programs available for the individuals of your team who will be utilizing the platform. Before putting the program into full production, this will guarantee that everyone is at ease using it. CRM offers a more specialized solution that is advantageous to both the broker and the client. By offering a high degree of customer service, this aids in the development of connections that last.
Nowadays, keeping traders happy and loyal to your brand is harder than ever and requires greater sophistication. Long gone are the days when a simple customer relationship management tool and a deposit bonus was enough. High-end CRM systems may play a crucial role in your business success, as this software affects your interaction with customers.
If your company uses another CRM, integrating UpTrader Pay crypto gateway is just as easy because it’s a standalone product. By honing in on a specific audience, you can better understand their needs and tailor your products and services to meet their demands. This targeted approach requires effort and attention to detail, but it often results in a more efficient and effective marketing strategy.
With this software, clients can publish verification papers and create trading accounts. Additionally, the personal office provides customers with a secure place to manage their finances. Upon completing initial go to market strategy validation, our customer was eager to get the companies valuable solution into the hands of more Forex brokers, and we didn’t blame him.
With this new feature, brokers can put a cap on the bonus program, preventing any individual from receiving an unlimited amount of bonuses. The feature is designed to provide greater control over bonus programs and to help brokers manage their resources more effectively. UpTrader’s latest bonus program feature is dedicated to enhancing the user experience of Forex brokers with UpTrader CRM. Increase your closing rate by nurturing your leads Any financial organization faces considerable obstacles regarding prospecting and nurturing leads. Investing in a good CRM for forex is a great place to start to increase lead nurturing and conversion. Zoho CRM is a tool quite similar to Salesforce, integrated by different tools and functionalities that you can use according to the needs of your company.
Our solutions have been built to grow as your business grows from a 5 person company to a 500 person call center driven business. Moreover, AM Broker and UpTrader have created a new bonus system for active traders on the beginner, medium, and professional levels. CRM Provider UpTrader has just released a new feature for UpTrader CRM Bonus Program that allows brokers to set limits on the number of bonuses and maximum amount that can be received by an individual. For instance, a broker can limit a trader from receiving more than $10,000 in bonuses, and when the limit is reached, the system will not allow getting more. Good liquidity, in essence, provides you with the speed of execution on your clients’ trades at the best prices with minimal cost. If you supply your clients with good liquidity, you will certainly build a long-lasting relationship with them.
Always keep things like cost, personalization, customer service, and regulation in mind. Finding the finest alternative for your company will be made easier with this approach. With a wide range of features and services that can be customized to meet your unique needs, B2Core is a fantastic choice. Increase sales, save time, and grow your business by improving prospect and customer experiences through all existing touch points of your business. This module is used to centralise a client’s information and group all trading accounts of a client. Accounts are usually created through the Lead conversion process but can also be entered manually or automatically completed through API integration.
You can also arrange how frequently different types of reports are generated. Increase your business’s capacity for lead generation and expansion While you’re buried in spreadsheets, others are tracking your leads and ready to take them from you. Make use of a CRM to assist you in creating and monitoring leads while the machine does the tedious work.
Our Team Our team of dedicated experts assists you in getting some best FX brokerage software at once. The best Forex CRM system for your organization, there are many key elements to consider. Factors such as scalability, user experience capability and data security should all be taken into account when making a decision. A range of insightful reports as well as the option to request custom ones are essential for monitoring your business performance and aid in making informed decisions quickly and efficiently.
O portal Longevinews fez uma matéria sobre startups que tem como missão impactar positivamente a vida das pessoas com mais de 60 anos. A ISGAME fez parte dessa matéria. Confira!
Ecossistema de startups para idosos intensificou ações na pandemia
Aplicativo Cérebro Ativo foi notícia no portal NDMais de Santa Catarina. Confira!
“A gente trabalha na promoção da saúde por meio da tecnologia, do videogame, fazendo exercícios cognitivos. Todos os exercícios e a criação dos hábitos de exercícios para a mente fazem com que o jogador fique melhor e tenha uma longevidade com melhor qualidade de vida”, diz Fábio Ota.
Os últimos anos trouxeram muitas mudanças e novas dinâmicas, quer saber como a ISGAME se adaptou? Confira a matéria que saiu na Revista Fapesp.
Durante a pandemia, o programador Fabio Ota, da startup ISGAME, fez adaptações nas aulas de desenvolvimento de games e na plataforma Cérebro Ativo, criadas para estimular a cognição em idosos.
Conheça a história de como a ISGAME idealizou e desenvolveu o aplicativo Cérebro Ativo na matéria da EXAME.
Tudo começou em 2014, quando Fábio Ota, CEO e fundador da ISGAME, começou a pesquisar sobre como ensinar crianças a desenvolver senso de planejamento e raciocínio lógico usando videogames. No meio do caminho, encontrou várias pesquisas que abordavam o uso dos jogos para prevenção do Alzheimer e mudou o foco: passou a estudar uma nova metodologia para ensinar idosos a jogar e desenvolver videogames. Colocou a metodologia em prática e passou a lecionar para o público com mais de 60 anos.
A ISGAME é acelerada pela Neo Química. Confira a matéria e saiba mais!
Em 2018, a ISGAME criou o aplicativo Cérebro Ativo, com apoio do programa PIPE fase 2, da Fapesp, com o objetivo de expansão do negócio. Para conseguir atender os maduros de todas as classes sociais e escalonar o projeto, a startup precisou utilizar, além de computadores portáteis, os smartphones – ferramentas mais acessíveis e que a maioria dos maduros já tinha. Em 2020, iniciou uma parceria com a Secretaria de Direitos Humanos e Cidadania da Prefeitura de São Paulo para apoio aos mais velhos em isolamento social.
Confira a matéria sobre o aplicativo Cérebro Ativo, desenvolvido pela ISGAME, na GloboNews em 03/07/2020.
Содержание:
Эксперты рекомендуют применять именно эту стратегию, так как это позволит «синхронизироваться» с другими участниками рынка. Опытные трейдеры знакомы с ситуацией, когда цена актива движется импульсивно, оставаясь в пределах четко обозначенного диапазона. Она растет или понижается лишь в течение кратковременного периода в течение всей торговой сессии.
Это хороший https://forexinvestirovanie.ru/ для торговли по тренду после окончания коррекций и практически бесполезный сигнал при боковом тренде. Развороты во время флета часто происходят очень динамично и сигнал запаздывает. В таких случаях гораздо лучше показывают себя канальные индикаторы и Стохастик. Вместе они образуют очень эффективную комбинацию с высокой точностью сигналов. Индикатор Aroon, разработан Тушаром Чандом, указывает когда цена находится в тренде или торговом диапазоне.
Имейте в виду, что индикатор Aroon позволяет визуализировать временные показатели тренда, то есть его начало и конец. Если линия Aroon Up выше 70, это указывает на сильный восходящий тренд. На конкретных примерах выясним определение момента силы относительно определенной точки.
Если линии часто пересекают ось, это характерно для периода консолидации/отката в диапазоне, в котором цены продолжают совершать выраженные колебательные движения. Интерпретация параллельных линий Интересным аспектом применения индикатора Aroon в дневной торговле является возможность его использования на… Линия up является линией измерения числа периодов относительно момента возникновения на ценовом графике самых высоких вершин согласно стобальной шкале. Периоды могут быть дневными и часовыми – это зависит от выбора таймфрейма. Второй тип характеризуется тем, что линии индикатора перемещаются параллельно по отношению друг к другу. Такая ситуация информирует пользователя о том, что текущий тренд сохранится.
Считается, что чем ближе значения осциллятора Aroon к верхним значениям (+100), тем сильнее восходящий тренд. Чем ближе значения осциллятора Aroon к нижним значениям (-100), тем сильнее направленное движение вниз. Когда индикатор Aroon отображен в форме осциллятора, это позволяет более наглядно определить наличие тренда и его силу. Поскольку индикатор Арун не входит в стандартный набор средств анализа Метатрейдера, его необходимо скачать и добавить в терминал. Для этого открываем каталог данных, доступный в выпадающем меню Файл программы.
Он также использует линии вверх и вниз, чтобы показать направление тренда. Основное отличие состоит в том, что формулы индикатора Aroon в первую очередь ориентированы на количество времени между максимумами и минимумами. DMI измеряет разницу цен между текущими максимумами / минимумами и предыдущими максимумами / минимумами.
В совокупности с другими индикаторами можно получить хорошую торговую систему. Индикатор можно использовать, торгуя на Форекс или бинарными опционами. Отсекать ложные сигналы следует другими инструментами технического анализа, тогда процент прибыльных сделок будет увеличен.
На флэт, низкую волатильность и приблизительное равенство сил указывает положение обеих кривых в области уровня 50. Некоторое время линии могут «залипать» рядом с этой отметкой, однако в момент прорыва флэта они начнут отдаляться друг от друга. Если кривая между линиями 70 и 50, то нисходящий тренд довольно сильный, можно входить в рынок. Положение кривой между линиями 50 и 30 указывает на слабый восходящий тренд. Если рядом с линией 70 находится линия Aroon Down, то это указывает на нисходящий тренд, рынком правят медведи. Кривая Aroon Up в это время должна быть под линией 30.
Что намекает нам на возможность определить тренд заранее и поэтические понты автора. Из под его клавиатуры вышли такие индикаторы, как Aroon, Adaptive Stochastic Oscillator и VIDYA .
То есть, показания https://fxday.info/ рассчитываются из периодов, которые указывает трейдер до тех пор, пока график цены не достигнет максимального иди минимального значений. Индикатор обычно применяется к 25 периодам данных, поэтому индикатор показывает, сколько периодов прошло с момента 25-периодного максимума или минимума. Линия вверх, которая измеряет количество периодов с момента максимума, и линия вниз, которая измеряет количество периодов с момента минимума. Помимо всего вышеперечисленного, индикатор Aroon позволяет следить за всем, что касается рыночной тенденции, фактически, указывает на силу текущего тренда. Плюсом данного инструмента является его надежность и простота в понимании и изучении.
Индикатор «Aroon»Взглянув на график индикатора, Вы наверняка заметили, что он похож на осцилляторы (например, на нетленный RSI). Вверху тоже располагается поле, подобное зоне перекупленности (выше уровня 70%), а внизу – область, напоминающая зону перепроданности (ниже уровня 30%). Конечно, это кое-что другое, и назвать эти области экстремумов зонами перепроданности/перекупленности нельзя. Помимо варианта с двумя линиями существует также Aroon в виде классического осциллятора с одной линией.
По его кривым можно определить направление и интенсивность тренда. Положение линии выше уровня 70 указывает на сильный медвежий тренд. Рекомендуем также ознакомиться с индикатором Trend Filter для определения моментов тренда и флэта. На наличие определенного тренда указывает положение линий рядом с критичными уровнями 70 и 30. Если линии Арун находятся рядом с балансовым уровнем, то это говорит об отсутствии тренда и развитии флэта. Когда новые экстремумы не устанавливаются, то синяя и красная линии снижаются, означая, что рынок находится во флэте (цифра 1 указывает на этот момент).
Так продолжается до тех пор, пока не сформируется новый максимум либо данные окончательно обнулятся по причине того, что не произошло выявления новой вершины. Значения индикатора господина Чанде расположены в диапазоне от 0 до 100%. Подобными качествами обладают индикатор Aroon и осциллятор Forecast. Этот сигнал также отключен в базовых настройках, поэтому включать его нужно самостоятельно.
Небольшие временные промежутки помогут улавливать маленькие трендовые участки. В то время как большие значения помогут торговать на затяжных тенденциях, но упускают небольшие колебания рынка. Индикатор Арун в качестве основных показателей использует экстремальные значения, которые инструмент приминает во время трендового движения, и значения пересечения с нулевой осью. Этот сигнал Aroon затем усиливается, подтверждая сильный нисходящий тренд благодаря Aroon Down, который проходит выше 70, в то время как Aroon Up остается ниже 30. Линии Aroon, направленные вверх и вниз, представляют процент времени между последними экстремумами. Это помогает определить направление и силу тренда на рынке, на котором вы находитесь.
Это весьма специфический и малопопулярный индикатор. Но, возможно, кому-то он пригодится, ибо трендовых, не банальных индюков не так уж и много. Как видите, Aroon Down здесь уже просел – и мог быть соблазн войти на разворот тренда, но он был ложный – что нам и помогла найти линия тренда; зато удобно войти на отскоке по общему тренду.
Индикатор Aroon подходит для торговли внутри дня , при своей простоте он может удивить даже бывалых трейдеров. В обоих случаях стоп-лосс устанавливаем на уровне индикатора Parabolic, тейк-профит пунктов. Рекомендую, трейлинговать позицию на расстояние пунктов, при достижении профита в пп. Оба индикатора я подробно рассматривал на своем блоге, кликнув по ссылкам, Вы сможете ознакомиться с каждым из них по отдельности.
Такое применение индикатора Aroon нельзя назвать стандартным, но в большинстве случаев удается, как минимум, Stop Loss перенести в безубыток. Иногда такие сигналы появляются перед неплохими движениями. Как и у остальных осцилляторов, линия надолго может «зависать» в зонах и генерировать череду ложных сигналов.
Происходит идентификация наиболее длительного участка тренда за счет настроек более продолжительного периода. Вхождение в рынок, когда индикатор сигнализирует о пересечении линий Aroon up и Aroon down, а закрытие сделки по противоположному сигналу дает возможность получения 2900 пунктов прибыли. Если происходит пересечение двух линий осциллятора, это свидетельствует о том, что зародился новый тренд и рынок вышел из состояния flat. К минусам можно отнести тот факт, что сигналы индикатора немного запаздывают за ценой на графике. Собственно, именно поэтому и рекомендуется использовать Арун только в комплексе с другими инструментами. Большинство индикаторов выдают много ложных сигналов при торговле на маленьких таймфреймах.
Индикатор Aroon использует в качестве основного параметра количество периодов. Например, MACD или конвергентная дивергенция скользящей средней не имеет ничего общего с индикатором Aroon, за исключением того, что они оба принадлежат к семейству осцилляторов MetaTrader. Aroon – это индикатор MetaTrader, который делает возможным раннее обнаружение тренда Форекс, а также развороты тренда на некоторых других финансовых рынках. Пересечение, одна линия уходит за 50, другая под и, наконец, линия касается максимального значения 100. В криптотерминалах Aroon находится в списках технических инструментов Bitmex (обзор) и EXMO (обзор). Интерпретация с экстремальными показаниями Как и большинство осцилляторов, показания индикатора Aroon можно интерпретировать на основе того, где его…
Если кривая выше отметки 70, то на рынке развивается интенсивный бычий тренд, вскоре актив может быть перекуплен и произойдет разворот. Совмещать индикатор Aroon с другими техническими индикаторами. Добавим алгоритм на график нефти, и посмотрим, что происходит в окне логов. Цифра 2 указывает на возможную смену тренда или, как минимум, затухание восходящего, так как новые максимумы не достигаются, а новые минимумы были зафиксированы совсем недавно. Фактически индикатор Aroon состоит из 2 линий, которые называются AroonDown и AroonUp.
Разнообразнейшие практики по развитию тела и разума, вот настоящее духовное сердце этой страны. Думаете, что все в прошлом, и та же йога не подходит для современного делового человека? Может и так, но индийцы явно не растеряли накопленную за тысячелетия мудрость. Только теперь она воплощается не в замысловатых космогонических концепциях, а в новых и удивительных https://fx-strategy.info/ах технического анализа. Когда начинается разворот, следим за данными на индикаторе Aroon. Если соответствующая линия начала разворачиваться, это можно расценивать как подтверждение окончания коррекции.
И это совсем не удивляет, ведь если трейдер знает, куда направляется тренд, то сможет легко и просто открывать и закрывать сделки, при этом зарабатывая хорошее количество пунктов. Индикатор Aroon – хороший друг для торговли по тренду. Красная линия – «Aroon Down» – тоже показывает число прошедших периодов, но уже с момента образования местного минимума. Но истинные ценности Индии – в ее древних знаниях.
Но отказ от некоторых из этих файлов cookie может повлиять на ваше использование данного веб-сайта. Однако результаты, собранные на графике Renko, нельзя считать достоверными. Между цифрой 2 и 3 происходит развитие движения в диапазоне, когда рынок находится “в нерешительности” (состояние флэта). Если AroonUp показывает на неспособность рынка достичь новых максимумов, это может означать то, что бычий импульс истощен.
Индикатор Aroon – отличный инструмент, который должен иметь в своем арсенале каждый трейдер. Это визуальное представление движения рынка, которое можно легко интерпретировать, чтобы принять решение в соответствии с направлением и импульсом цены. Также можно значительно повысить шансы на прибыльную сделку, если построить методику торговли вокруг «Аруна» в сочетании со стратегией прорыва или любыми другими, основанными на движении цены.
Оглавление:
Обратная связь 24opLimeFXn очень хороша в целом и направлена на то, чтобы подчеркнуть ее надежность, большое количество вариантов активов и качество торговой платформы, через которую проводятся сделки. Одним из преимуществ торговли на рынке Форекс является то, что любой желающий может участвовать в ней с небольшими начальными инвестициями. Требования к небольшому капиталу при торговле на Forex подразумевают кредитное плечо. Когда мы решаем инвестировать с онлайн-провайдером, первое, что мы делаем, это спрашиваем себя, является ли платформа безопасной, потому что мы не знаем, кто за этим стоит. Существует шесть различных вариантов графиков, а торговая платформа также предлагает ряд инструментов для технического анализа рынков. Чертежные инструменты для самоанализа доступны через торговую платформу 24opLimeFXn.
Десять раз подумайте перед тем как открывать счет в ДЦ 24 Опцион, потому как дилинговый центр 24opLimeFXn com требует очень много документов для идентификации личности, и вот это нужно будет делать уже после того как пополните счет, поэтому связываться не стоит. Ознакомившись с комментом опубликованным ниже, где некая Влада заявляет что, есть все основания полагать, что негативные отзывы клиентов представители брокерской кухни 24OpLimeFXn постоянно удаляют, дабы не спровоцировать тот большой поток потенциальных жертв мошенничества к ним в кухню. Ниже на отзыве некий Егор поведал о том, что вебинар от брокерской конторы 24 Опцион – очередной способ заманить человека к ним в финансовую кухню, потому как дельного там Вам ничего не расскажут, и уж тем более не научать, а вот названивать после посещения таки вот мероприятий, конечно же начнут.
Также важными событиями сегодня будут заседание ЕЦБ с ежемесячным отчетом и речь президента Чикагского отдела ФРС Эванса. В ходе европейских торгов следует обратить внимание на данные по ежемесячному и ежегодному промышленному производству Великобритании, что окажет влияние на валютные пары связанные с фунтом. Во второй половине дня, взор инвесторов будет прикован к данным по традиционным заявкам на пособие по безработице в США, а также интересными будут данные по товарные запасы на складах оптовой торговли.
24 Опцион – это брокер-мошенник, разводящий людей на бинарных опционах 24OpLimeFXn ОЧЕНЬ ГНУСНАЯ КОНТОРА, которая кидает людей и не выводит деньги. В случае, если Вам довелось связаться с этими мошенниками, то СРОЧНО ВЫВОДИТЕ ВСЕ СВОИ ДЕНЬГИ ИЗ 24ОПЦИОН !!! Компания 24OpLimeFXn, принадлежащая Rodeler LTD, начала торговать бинарными опционами в 2008 году, а позже стала торговой платформой для торговли CFD и форекс. Хотя основная компания находится в Кипре, у них также есть еще одна компания в Белизе для международных клиентов. Чтобы иметь возможность торговать реальными деньгами, необходимо проверить личность трейдеров, иначе они не смогут продавать или покупать финансовые продукты.
Разницы между ценой покупки и продажи, которая также может зависеть от волатильности рынка Forex. Например, спреды 24opLimeFXn начинаются от 1,1 пункта по EUR/USD и могут быть даже уменьшены в дальнейшем при более высоком уровне счета. Во-вторых, когда вы решили инвестировать через 24opLimeFXn необходимо подтвердить вашу личность, фундаментальный шаг, чтобы иметь возможность уйти на пенсию без каких-либо неудобств.
Жертва рассказывает, что его обманным способом заставили вложить деньги. В итоге мошенники перестали выходить с клиентом на связь, а также аферистам удалось выманить из кошелька парня около 150 долларов. Жалоба на мошенническую компанию 24Опцион от человека, потерявшего десятки тысяч американских долларов пришла на почтовый ящик сайта по сбору информации о деятельности аферистов в сети Интернет. Явная кухня Форекс 24Опцион дабы и дальше обманывать людей, некоторым из своих клиентов иногда отдает деньги, и то только лишь вложенные средства. Эта контора представляет собой обыкновенный интернет-лохотрон, никак не связанный с реальным финансовым рынком. Если аферистам 24OpLimeFXn по каким то причинам не удалось слить депо клиенту, то жулики могут себе позволить вернуть вложения трейдеру.
Вы можете отозвать доступ к вашим данным в любое время на станице passport.yandex.ru/. Вы можете отозвать доступ к вашим данным в любое время на станице security.google.com. Что бы попасть в эту таблицу, вам нужно зарегистрироваться на сайте, в личном кабинете нажать «предоставить доступ к Google Adsense. Выбор опциона – Вы можете выбрать пару валют или цену на сырье и т.п.
Это также позволяет торговать финансовыми активами брокера как гражданина любой страны ЕС. Демонстрационный счет 24opLimeFXn является бесплатным счетом, предлагаемым этим брокером после первоначальной регистрации. Этот счет чрезвычайно полезен для того, чтобы хорошо познакомиться с торговой платформой и узнать все, что необходимо для инвестирования своих средств с помощью 24opLimeFXn. Как только Ваши данные загружены, 24opLimeFXn дает Вам возможность создать реальный счет или демо-счет. Мы предлагаем Вам создать Реальный счет с возможностью открытия Демо-счета.
24OpLimeFXn – это безопасный онлайн-брокер для торговли CFD (контрактами на разницу) с различными активами (базовыми) из небольшого денежного депозита и с использованием кредитного плеча на рынке Форекс. Со службой поддержкой клиент компании может связаться в онлайн-чате, по электронной почте или через форму обратной связи на сайте. Операторы в чате оказались недоступны, а на наш запрос по мейлу в течении суток ответа не поступило. На нём присутствует описание услуг, предоставляемых компаний, однако полным его не назвать.
Большинство новичков совершают операции исключительно, когда на рынке присутствует четкое (направленное) движение тренда, а цена актива колеблется в сформировавшемся коридоре. Однако, состояние ярко выраженного ценового движения на рынке встречается крайне редко. Тогда на помощь трейдеру приходит стратегия торговли «Против тренда». Таким образом, все неудачные сделки перекрываются удачными операциями. Стоит отметить, что работать с системой «Мартингейл» рекомендуется только на ярко выраженном тренде.
Связаться с поддержкой дилингового центра 24opLimeFXn невозможно не по одному доступному каналу, когда Вам нужна помощь, но а вот когда конторе Вы интересен как потенциальный клиент из которого можно вытянуть энную сумму денежных средств, тогда то звонки от них не прекращаются. Клиенты проверили на своем опыте, что брокерская организация 24 Опцион – типичный интернет-лохотрон, и автор отзыва размещенного ниже является одним из них, так как этот человек, так сказать, на своей шкуре, проверил всю мошенническую подноготную этого кухонного дилингового центра. Из отзыва опубликованного ниже, можно в очередной раз убедиться в том, что торговля с использованием сигналов в терминале брокерской конторы 24OpLimeFXn не приносит успеха в трейдинге, потому всякого рода вспомогательные программы – всего лишь, очередная замануха со стороны аферистов. Уж поверьте, до того как вы завели деньги в дилинговый центр 24 Опцион, Вам будут здесь обещать золотые горы и тому подобное, а на деле, когда уже открыт реальный счет, весь ихний процесс спекуляций будет направлен на слив клиентских средств и ничего большего, вот одна из таких ситуаций описана в публикации с отзывом размещенной ниже, где некая Елена поделилась своим опытом. На публикации ниже представлен отзыв о том, что брокер 24OpLimeFXn работает против собственных клиентов добивающихся успеха в процессе трейдинга на рынке Forex. Автора сего коммента поведал о том, что проскальзывания в этой конторе не дадут никому торговать в плюс.
Представителям мошенников 24OPLimeFXN COM было направление предложение о размещении официальной информации от компании 24opLimeFXn , ведь нет проблем разместить все точки зрения на факты мошеннических действий со стороны конторы жуликов и воров 24opLimeFXn , как со стороны пострадавших от действий 24Опцион, так и со стороны самой компании Richfield Capital Limited. Мужчина, который прислал нам письмо с жалобой, попался сразу в несколько контор. Возможно эта троица работают сообща или же просто очередное совпадение.
Как и у других форекс-брокеров, для вывода средств необходима проверка личности. Процесс верификации 24opLimeFXn является неотъемлемой частью регуляторных требований к безопасности и является абсолютно обязательным. Довольно сложно выбрать для себя действительно рабочий метод заработка в интернете.
В первую очередь, это конечно же покупка мест на рейтинговых веб-ресурсах. Как правило, кухонные брокеры создаются и некоторое время помалкивают, чтобы выждать хоть какой-то период времени, а потом подключают массированную пиар-компанию для продвижения собственных так называемых фальшивых трейдинг-продуктов с помощью икскритикал которых они и обворовывают простых пользователей сети Интернет. Неспособность дать внятного ответа сотрудников службы клиентской поддержки в конторе 24 Опцион – часть бизнес-стратегии от шарлатанов-владельцев данного онлайн-лохотрона, основная задача которого – обворовать как можно больше собственных клиентов.
Но как Вы уже наверное догадались, в дилинговом центре 24 Опцион устроено противоположным образом, потому как при возникновении здесь каких-либо проблем у любителей поспекулировать, они этой ихней службой поддержки клиентов не только не решаются, но и еще усугубляются, потому как главное предназначение сего отдела – заманивание потенциальных жертв мошенничества. В ДЦ 24 Опцион, как и у других форекс-брокеров, основным юридическим документом является договор заключаемый между компанией и трейдерами. И несмотря на то что данная контора сегодня также работает на территории стран с русскоязычным населением, этот важный нормативно-правовой акт представлен здесь только лишь на английском языке. Под этим видео о ДЦ 24 Опцион имеется коммент от интернет-пользователя под ником AleksFed, прокомментировавший данный источник информации негативно, а именно заявив, что кроме как стопроцентный слив клиентского депозита этот метод торгов в кухне 24OpLimeFXn ничего не принесет, как в прочем и другая стратегия. Здесь опубликован скрин ролика рекламирующего трейдинг с брокером 24 Опцион, а именно идет информационная атака в виде рассказа об успешных стратегиях торговли направленная лишь на одно, втянуть в этот онлайн-лохотрон как можно больше людей, которых в дальнейшем будут разводить на деньги. Ниже размещен скрин очередного видео-ролика рекламирующего трейдинг с брокерской конторой 24OpLimeFXn, но в этом случае он является англоязычным и в принципе рассчитан на заманивание людей из зарубежья.
На наиболее популярном в мире видео-сервисе ютуб также имеются в доступе ролики и о форекс-конторе 24 Опцион, а именно различные обзоры и отзывы рекламирующие этого брокера. Но каждый должен понять, что весь эти видео-ролики являются обычной заманухой от маркетингового отдела данной компании прикрывающейся межбанковским рынком, а в действительности представляющей собой типичную кухню Форекс. Также очень важным моментом касающимся xcritical вход данных источников информации о ДЦ 24OpLimeFXn является то, что комментариев к каждому ролику почти не имеется, и складывается такое впечатление, что сотрудники сей форекс-кухни контролируют наличие неугодных ей отзывов в глобальной сети. Под видео-роликом на ютуб-канале о жульнической деятельности брокерской организации 24OpLimeFXn был оставлен комментарий от очередного пострадавшего клиента данного forex-лохотрона.
Очередной обман – это всякие чудо-системы, которые заработают для вас миллионы, вы только выложите за нее N-ную сумму ее продавцу и всего и делов. Здесь некая Светлана, еще даже не пользовавшаяся услугами конторы 24OpLimeFXn, заявляет, что ее постоянно шлют сообщения из этой компании, видно где то засветилась, вот и контора подключила свое орудие для заманивания потенциальных жертв мошенничества. Ниже человек по имени Сергей изложил полное согласие с первым комментатором, заявив в очередной раз о том, что кроме как развод на дегьги, ДЦ 24OpLimeFXn ничего Вам не принесет.
Попрощались с аналитиком, и вот сейчас снова позвонил другой человек и мы снова зашли, под кредит на застрахованную сделку, сами понимаете итог был не очень, оказалось что страховка это не страховка а фантики и выводить их нельзя, через друга просто закинул и поторговал на 50 долл – деньги не выводят, любую сумму – только звонят и предлагают сделки, каждый раз разные люди. Почитал отзывы и все понял, мониторил после по отзывам других брокеров, пришел к выводу что все кидают. Люди не влезайте в сомнительные конторы, которые вам предлагают заработок, заработают только конторы.
Если Вы имеете опыт работы с бинарными опционами, можете пополнить свой счет. Некоторые грешат тем, что часто допускают реквоты – когда трейдер не может открыть сделку- потому что цена якобы изменилась, но как правило, брокер умышленно ставит реквоты для того, чтобы трейдер открыл сделку по самой невыгодной цене для себя в даный момент. В некоторых случаях вообще бывают обрывы связи, опять таки умышленные, против трейдера.
Плюс к тому же развелось много мошенников, которые дискредитируют сам способ заработка на спекуляциях чем либо. В общем, прочитав данную статью вы будете предупреждены о возможных рисках и теперь знаете как могут обманывать на форекс. В любом случае если вы заметили хоть какой-то признак махинаций, уловок со стороны брокера, закрывайте счет и выводите свои деньги. Все таки все идет к тому, что форекс становится более честным и регулируемым рынком.
Регулирующие документы на сайте офшорного 24opLimeFXn не переведены на русский язык. Нет подробной информации по торговым условиям, раздел FAQ далеко не полный. В разделе обучения публикуются краткие ежедневные обзоры ситуации на рынке, есть возможность записаться https://xcritical.bid/ на проводимые компанией вебинары. В четверг на мировых финансовых рынках ожидается высокая волатильность торгов, поскольку она будет подкреплена обилием важной макростатистики, что значительно усилит колебания котировок финансовых инструментов.
Autora: Bete Marin , especialista em Gerontologia e Marketing.
De acordo com a Perspectivas de População Mundial da Organização Mundial da Saúde (ONU), até 2050, um em cada seis pessoas no mundo terá mais de 65 anos. Estamos vivendo uma transição demográfica sem precedentes. Alguns países estão em seus estágios iniciais e outros estão em estágios mais avançados. Mas todos passarão por essa transição extraordinária, na qual a chance de sobreviver aos 65 anos de idade aumenta pelo menos em 50%. Na América Latina a proporção de idosos está projetada para dobrar entre os anos de 2019 e 2050.(1) No Brasil, o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatísticas (IBGE)(4) confirma a mesma projeção. Hoje pessoas com idade de 60 anos ou mais representam 14% da população. Em 2050, com a projeção de 232,9 milhões de habitantes, 28% serão idosos, ou seja 66,2 milhões de pessoas.(2)
À medida que a população mundial envelhece, aumenta o número de pessoas vivendo com demência, causada em grande parte pela doença de Alzheimer, cuja estimativa é que aumente em 3 vezes, passando de 50 milhões para 152 milhões até 2050. Quase 10 milhões de pessoas desenvolvem demência a cada ano, seis milhões delas em países de baixa e média renda. (3)
Os custos dos cuidados de idosos com demência são elevados; nos Estados Unidos da América (EUA), o valor passou de US$ 818 milhões em 2015, com aumento de 35% em relação a 2010. Como previsão de aumento contínuo do número de pessoas idosas, a única saída é minimizar a carga e os custos de tratamentos paliativos, lançando mão de ações preventivas.(4)
Envelhecer é um processo irreversível e inevitável que afeta os aspectos biológicos, psicológicos e sociais. A dimensão biológica se expressa pela alteração estrutural e minimização da capacidade funcional, não decorrente de doença. As alterações funcionais surgem de maneira discreta no decorrer da vida e são denominadas senescência, caracterizada por não comprometer as relações e as tomadas de decisões. Já a senilidade, por sua vez, é um conjunto de alterações decorrentes de situações de doença, que podem acompanhar um indivíduo ao longo do processo de envelhecimento.
A melhor tradução do processo de senilidade cerebral é o aparecimento da demência. A demência está diretamente ligada à perda cognitiva, acarretando problemas de memória, raciocínio, linguagem e alterações comportamentais. Os tipos de demências podem ser divididos em dois grupos: reversíveis e degenerativos. As demências mais comuns são: Doença de Alzheimer, Demência de Corpos de Lewy, Demência Vascular e a Frontotemporal.
Na área de prevenção da demência, alguns estudos apontam exercícios físicos, reeducação alimentar, qualidade do sono e estimulação cerebral como hábitos bastante recomendados.(6)
Estudo realizado pela International Research Network on Dementia Prevention (IRNDP) destacou os fatores de risco que favorecem a demência: – consumo excessivo de álcool, dieta desequilibrada, tabagismo, obesidade, hipertensão, colesterol elevado, diabetes, derrame cerebral e contaminação ambiental. O mesmo estudo mostra atitudes que contribuem para diminuir os riscos:
– atividade física, consumo moderado de café, relações sociais e atividades intelectuais que estimulem o cérebro.(7)
Considerando o alto custo de tratamento e cuidados relacionados aos casos demências em idosos, somado à previsão de triplicar os casos de demências no mundo até 2050, com os países de baixa e média renda concentrando 60% desses casos, torna-se emergente conhecer a fundo as formas de prevenção e promoção, como os jogos digitais (videogames) e seus estímulos ao cérebro, para que possamos multiplicar em grande escala a prevenção nas instituições brasileiras.
O emprego de Jogos de vídeo (videogame) como forma de estimular o cérebro que vem chamando a atenção. Existem estudos comprovando os efeitos dos videogames como ferramenta para ajudar a melhorar a cognição dos idosos, o que contribui para a prevenção de doenças degenerativas, porém existe uma grande variabilidade entre os videogames, e poucos estudos tentaram comparar os efeitos dos diferentes tipos de videogames na população de idosos. Pouco se sabe, por exemplo, sobre os processos cognitivos ou estruturas cerebrais subjacentes à aprendizagem de diferentes gêneros de videogame.(8)
O Cérebro Ativo desenvolvido pela ISGAME é um aplicativo mobile de games para saúde, com ênfase no público idoso. Os games integram monitoramento da saúde com treinamento de habilidades cognitivas, físicas e sociais. O App Cérebro Ativo reúne games que treinam desde habilidades cognitivas como memória e raciocínio, até habilidades físicas com atividades de relaxamento e alongamento. As habilidades sociais são trabalhadas principalmente na funcionalidade de Árvore Genealógica do App, na qual o usuário resgata sua história com familiares e registra aspectos importantes para sua saúde, como o histórico de saúde da família. Atualmente, o App Cérebro Ativo está em fase de desenvolvimento e testes da versão beta.
É fácil! Baixe a versão beta do aplicativo em seu celular e tablet para jogar.
Atualmente, o App Cérebro Ativo está em fase de desenvolvimento e testes da versão beta.
Estamos constantemente lançando atualizações com novidades, fique à vontade para nos enviar comentários: contato@isgame.satore.com.br
Referências
1 United Nations, Department of Economic and Social Affairs, Population Division (2019). World Population Ageing 2019: Highlights (ST/ESA/SER.A/430)
2 Brasil – Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE)- Projeção da População, 2018.
3 Suiça – Organização das Nações Unidas (ONU) – World Health Organization (WHO), 2019.
4 Institute for Health Metrics and Evaluation (IHME). Findings from the Global Burden of Disease Study 2017. Seattle, WA: IHME, 2018.
5 Confort A. The myth of senility. Diagnosing nonspecific major illness in the elderly. Postgrad Med. 1979;65:130-42
6 Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. Síntese de Indicadores Sociais Uma Análise das Condições de Vida da População Brasileira, Rio de Janeiro: IBGE, 2016
7 International Research Network on Dementia Prevention (IRNDP) https://coghealth.net.au/risk-factors-for-dementia-information-available-in-different- languages/
8 Ray NR, OConnell MA, Nashiro K, Smith ET, Qin S, Basak C. Evaluating the relationship between white matter integrity, cognition, and varieties of video game learning; vol. 35, no. 5, p., 2017
Pegar um ônibus até a Vila Mariana, chegar no curso, cumprimentar os amigos, ligar o computador e programar. Esse poderia ser o dia a dia de qualquer jovem apaixonado por tecnologia, mas quem tem vivido essa rotina nos últimos 3 anos é Sylvette, de 76 anos. Esbanjando uma disposição de dar inveja, a ex-secretária faz aulas de programação de jogos duas vezes por semana. A determinação e apetite por desafios tem origem clara.
Aos 13 anos, Sylvette viu-se obrigada a fugir da guerra do Egito, junto a familiares e amigos, em busca de um país onde pudessem refazer a vida. A escolha do Brasil aconteceu por algumas razões, mas a principal delas foi “a grande receptividade” que todos os imigrantes comentavam. Sylvette logo se apaixonou pelo país que tão carinhosamente a acolheu e hoje se considera 100% brasileira.
“Uma das primeiras lembranças que tenho do Brasil é a imagem do porto do Rio de Janeiro. Estávamos no navio e a cidade estava tão iluminada que mais parecia um colar de pérolas, fiquei emocionada e me arrepio até hoje quando lembro. Depois que desembarcamos em Santos, tive meu segundo momento de admiração. Lembro de estar com muita sede, mas meus pais não tinham dinheiro. Foi então que um homem que vendia mate na rua parou e me deu um sorriso e ofereceu bebida de graça. Fiquei encantada!”, lembra.
Depois de se instalar com a família em São Paulo, Sylvette continuou seus estudos em francês e com 18 anos fez secretariado. Como falava 3 línguas, não demorou muito para conseguir um emprego como assistente de diretoria. “Eu gostava muito do que fazia porque era uma função desafiadora. Além disso, foi com esse dinheiro que consegui criar a minha filha”, orgulha-se.
Sylvette acredita que tudo que construímos em nossas vidas são grandes alicerces. “Ás vezes sinto que essa nova geração tem muita pressa. É preciso lembrar que uma gestação dura 9 meses, e assim também acontece com nossa vida. Nós a vamos construindo de pouco em pouco. Na minha história, por exemplo, primeiro eu tive meu trabalho, depois meu lar e então minha filha. Hoje estou na fase de descobrir o que eu gosto de fazer”, explica.
Desde que se aposentou, há 6 anos, Sylvette é aluna na ISGAME, voluntária em um hospital, frequenta regularmente um grupo chamado “Mais velhos, mais sábios”, participa das iniciativas do Lab60+ e de outras atividades que promovem a interação entre diferentes gerações. “Cada dia é um desafio diferente: um curso, uma palestra, um local inusitado para ir. E ainda faço academia! Acho que hoje tenho menos tempo do que quando trabalhava.”, brinca.
Apesar da rotina corrida, Sylvette acredita que essa troca de experiências e conhecimento é essencial para viver bem a vida. “Para nós, 60 mais, é importante ter e receber esse calor humano e afeto. Na minha turma da ISGAME, por exemplo, encontro pessoas muito diferentes de mim e acho que isso é muito rico. Além disso, cuidar da nossa mente é muito importante”. Sylvette encontrou o curso por acaso, em um dos eventos do Lab60+. O que faz com que ela continue até hoje nas aulas é a metodologia e cuidado dos professores.
“Gostei muito da forma que os conhecimentos eram transmitidos, sempre com muito amor e delicadeza. Não é condescendência, mas carinho. O Fábio, fundador da escola, deixa muito claro que não é porque aprendemos mais devagar que devemos ser esquecidos”. Além disso, Sylvette notou uma melhora clara em sua memória, criatividade e também na maneira de se comunicar.
“Eu indico o curso para todo mundo, acho que deveríamos nos preocupar mais com a nossa saúde mental. A verdade é que sinto que agora estou começando um novo ciclo de aprendizado e estou ansiosa pelo que o futuro tem para me proporcionar.”, complementa.
A história de Sylvette é apenas uma das muitas que temos o prazer de escutar em nossos corredores e salas de aulas. Queremos fazer parte de cada vez mais narrativas como essa, pois acreditamos genuinamente na inserção mais humana de homens e mulheres 50+ em nossa sociedade.
Autor: Marcelo Rigon, Psicanalista, Bacharel em Física e Game Designer há mais de 15 anos.
A população com 60 anos ou mais no Brasil foi estimada em 5,9% da população em 2010 pelo IBGE e essa porcentagem subiu para 7,4% em 2012 somando, aproximadamente, 20 milhões de pessoas. Segundo dados de 2017, 63,5% dos idosos tem acesso a telefone móvel para uso pessoal resultando em um total de 12,7 milhões de pessoas. Como pode ser visto nas análises temporais do censo do IBGE, é claro o envelhecimento da população brasileira de forma acentuada, tornando cada vez mais crítica a necessidade de ações com enfoque nesse público.
Por mais que existam tantas pessoas com um celular para uso pessoal, muitas delas ainda o utilizam de forma muito limitada e com muito receio, muitas vezes restringindo o uso apenas ao de receber e fazer ligações. Essa barreira vem tanto pela falta de contato prévio com essa tecnologia, quanto pela interface e estética não ter sido construída para esse público e outros fatores.
Jogos são um elemento presente através de toda a nossa sociedade, nas mais diversas formas. Já os videogames ou jogos digitais, começaram a se tornar mais populares na década de 80 com o Atari, Odissey, Fliperamas e toda uma multitude de dispositivos e jogos criados nesses 40 anos de história. É comum a associação destes produtos a crianças e jovens. É verdade que os jogos para esse público são mais conhecidos e numerosos, mas com o avanço da tecnologia muito se caminhou no sentido de torná-los mais acessíveis a outros públicos. Há mais de 10 anos, em 2008, a própria Rainha Elizabete II ficou conhecida como fã do console Wii por pedir para ser a próxima a jogar quando via seu neto, o príncipe William jogando Wii Bowling. (https://www.estadao.com.br/noticias/geral,rainha-da-inglaterra-e-a-mais-nova-fa-do-wii,106441).
De lá para cá, muitas pesquisas tem sido realizadas para verificar o impacto real do uso de jogos, não apenas como um passatempo aberto a pessoas mais velhas que podem se ver numa situação de isolamento e depressão, mas também com o intuito ativo de melhorar sua qualidade de vida. Para saber mais sobre essa última parte, leiam os posts anteriores do nosso blog, com destaque ao da, Pesquisadora e Mestre em Psicologia, Carla Oda (Leia Mais). e da Elisa Siqueira, psicóloga comportamental e Neuropsicóloga (Leia Mais).
Autora: Fabiana Satiro Pedagoga, Especialista em Gerontologia, Mestre em Psicologia da Educação e Sócia na empresa 50Mais Ativo.
Um dos maiores desafios do século XXI é o envelhecimento populacional, não só em número de idosos, mas nos anos que se vive nesta faixa etária, geralmente desacompanhados de qualidade de vida. Acrescentamos anos à vida, mas não necessariamente vida aos anos!
Uma das principais preocupações refere-se aos Transtornos Neurodegenerativos, especialmente à demência causada pela Doença de Alzheimer. Queixa comum no envelhecimento, os problemas de memória, de acordo com uma pesquisa conduzida pela Conectaí, solicitada pelo laboratório farmacêutico Sanofi, acometem 40% das pessoas acima de 50 anos, poucos procuram um médico antes que isso afete seu dia-a-dia de forma significativa, acreditando que os lapsos de memória são naturais no processo de envelhecimento.
Manter-se intelectualmente ativo é uma das formas de prevenir os prejuízos cognitivos sendo que a estimulação cognitiva surge, como um conjunto de intervenções que possam aprimorar ou reabilitar as funções cognitivas e, em casos que já apresentem maiores limitações, melhorar a qualidade de vida do idoso e sua família, contribuindo para a manutenção de sua funcionalidade pelo maior tempo possível. As atividades de estimulação cognitiva são realizadas por um profissional capacitado, que após uma avaliação, propõe atividades especificas de acordo com os défices e habilidades ainda preservadas.
Pesquisas recentes (IBGE, 2017) apontam a população idosa como a que mais cresce em uso de internet e aparelhos de telefonia móvel, provavelmente isso ocorra por identificarem cada vez mais a necessidade e utilidade da tecnologia em suas vidas. No entanto, geralmente há dificuldades em utilizar esses recursos, já que não são elaborados pensando nas restrições físicas e cognitivas decorrentes da idade, como por exemplo, a dificuldade em utilizar a função touchscreen, imagens pequenas, contrastes de cores, problemas auditivos, etc.
O acesso aos smartphones e à internet abrem muitas possibilidades a quem está envelhecendo, sendo que os aproximam das gerações mais novas, minimizam o isolamento social, facilitam a comunicação rápida com amigos e familiares através das redes sociais, são uma opção de lazer, entretenimento e relaxamento, permitem o acesso a informações em tempo real, possuem aplicativos com recursos mnemônicos e jogos. A inclusão digital de idosos possibilita a utilização destes recursos como uma alternativa para a realização de exercícios cognitivos e provável melhoria de qualidade de vida.
Segundo Camargo (2018) o público idoso não reconhece a necessidade do uso dos recursos tecnológicos para fins laborais, já que a maioria está fora do mercado de trabalho, mas querem aprender a utilizar o celular e a smart TV, portanto, a inclusão digital deve ocorrer de forma prazerosa, e os jogos são uma forma de positivar essa experiência.
Não só jogar estimula a cognição, mas também desenvolver os games, como mostra a pesquisa de Ota e Oda (2017), na qual o grupo de idosos que criaram jogos tiveram melhoras significativas comparados ao grupo controle em relação a cognição e sociabilidade.
Os jogos e os serious games (jogos educativos que visam desenvolver ou exercitar alguma habilidade, expandir conceitos, entre outros) podem ser uma ferramenta bastante eficaz de estimulação cognitiva e melhoria de qualidade de vida, além de tornar a reabilitação mais acessível e disseminável, quando comparado aos modelos tradicionais.
Segundo Souza e Trevisan (2014) os motivos que mais levam os idosos a buscar por jogos digitais são: divertimento, distração, relaxamento e para passar o tempo; apontam ainda que os jogadores idosos preferem jogos de cartas, quebra-cabeças/raciocínio e ação/aventura; os jogos devem ter regras fáceis de aprender. Mesmo sem o objetivo de treino cerebral, o uso dos games pode ser muito benéfico e deve ser incentivado.
Diversos jogos podem ser utilizados por idosos, desde os criados especificamente para treino cognitivo até jogos de cartas e de raciocínio, no entanto, ao pesquisarmos nas lojas Android e Apple, nota-se que praticamente não existe algo criado especificamente para este público, o que traz problemas na usabilidade, que segundo Tambascia (2008) é a facilidade e uso eficiente de um recurso.
Ao trabalharmos com estimulação cognitiva de idosos através de jogos para smartphones e tablets é notável a necessidade de adaptação; alguns aplicativos são excelentes em seu objetivo, mas contam com pouco tempo disponível para a realização da tarefa, outros tem uma aparência monótona, pouco lúdica; alguns são infantilizados, justamente por serem elaborados para crianças; o idioma é outra barreira, temos poucos aplicativos adaptados em português e alguns elaborados especificamente para idosos e para pacientes com Doença de Alzheimer ainda sem tradução.
Os jogos específicos para treino cognitivo, em sua maioria trabalham a atenção, a concentração, o raciocínio, o cálculo, a resolução de problemas e a memória; alguns avaliam previamente o usuário e elaboram o treino de acordo com a sua capacidade, aumentando progressivamente a dificuldade; geralmente possuem um treino diário, com alerta sonoro para o início, com atividades variadas e tempo limite para manter-se no aplicativo. Muitos apresentam os resultados comparando-o a outros usuários na mesma faixa etária, o que pode ser extremamente positivo para alguns usuários e negativo para outros, afetando a motivação e auto estima.
Opções de jogos de estratégias, de resolução de problemas, de linguagem, além dos jogos mais simples, também atuam nas funções cognitivas de forma indireta e alteram o desempenho dos idosos positivamente, pois exige a tomada de decisões, a elaboração de estratégias, a memória semântica, a fluência verbal, entre outras funções, mantendo o cérebro ativo, auxiliando a prevenção ou retardando a progressão de doenças neurodegenerativas.
Alguns estudos apontam resultados positivos na cognição e qualidade de vida de idosos ao utilizar os jogos digitais, mesmo que sejam simples e sem objetivo específico de treino cognitivo, mostram-se uma alternativa eficaz de estimulação. São necessários mais estudos que apresentem resultados em relação a melhora na funcionalidade dos idosos.
A ludicidade trazida pelo jogo, a diversão, a realização de utilizar um recurso tecnológico de forma autônoma, a aproximação com as gerações mais novas, para além dos objetivos dos jogos, podem auxiliar a diminuir o estresse, melhorar o desempenho cerebral e proporcionar prazer, resta procurar dentre as inúmeras opções disponíveis as que mais agradam o usuário final, procurando diversificar em tipos de jogos, para trabalhar diferentes funções cognitivas.
Fabiana Satiro de Souza é pedagoga, especialista em Gerontologia pela Unifesp com titulação pela Sociedade Brasileira de Geriatria e Gerontologia (SBGG), Mestre em Psicologia da Educação pela PUC-SP, Sócia na empresa 50Mais Ativo, Coordenadora do Grupo de Apoio de Perdizes da Associação Brasileira de Alzheimer (ABRAz-SP), atua há cerca de 13 anos na área de estimulação cognitiva e assessoria em atendimento domiciliar, auxiliando frente ao declínio cognitivo e às dificuldades enfrentadas pela família e cuidadores no dia-a-dia. Site: www.50maisativo.com.br E-mail: fabisat@gmail.com
Referências
Camargo, M.B.O. 3ª Idade Conectada: um estudo sobre a influência do uso de jogos digitais no processo de inclusão digital para idosos. Dissertação (Mestrado)–Universidade Estadual Paulista. Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação, Bauru, 2018
Oda, C., Ota, F., Programação de games para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos, Relatório Científico Fapesp – Pipe 1, 2017.
Souza, G.R., Trevisan, D.G. Estudo Investigativo Sobre Idosos, Jogos e Suas Motivações. Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense UFF. Rio de Janeiro, 2014.
Tambascia, C. et al.. “Usabilidade, acessibilidade e inteligibilidade aplicadas em interfaces para analfabetos, idosos e pessoas com deficiência”. In: Proceedings of the VIII Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. Porto Alegre, RS, Brasil: Sociedade Brasileira de Computação, 2008.
Autora: Carla Oda Pesquisadora e Mestre em Psicologia Social e Saúde Mental
Pensando em convidar o público 50 + a participar de forma mais próxima do mundo tecnológico e se beneficiar dele, surgiu a idéia e a curiosidade de observar os efeitos do “ensino da programação de games ” para essa população.
Estudos tem sugerido e demonstrado que os games podem auxiliar na prevenção de declínio cognitivo. O aprendizado de novas habilidades mantém o idoso ativo e favorece diversas funções fisiológicas.
Agora, será que o “ensino da programação de games” poderia ser utilizado como uma ferramenta para melhora do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos? Isso é o que decidimos estudar com o apoio da Fapesp no Projeto Inovativo em Pequenas Empresas, PIPE 1.
Participaram como voluntários 75 sujeitos, divididos em grupo controle, jogadores de games e desenvolvedores de games. O estudo ocorreu no período de agosto a dezembro de 2016. Através dos dados obtidos observamos que os games podem benéficos para a manutenção da atividade cognitiva, principalmente quando a metodologia de ensino estimula o uso de raciocínio lógico e atenção, o que ocorre nos grupos de jogadores e desenvolvedores.
Devemos salientar que a partir do momento que se inicia a inclusão digital, os benefícios já começam a acontecer. Novas conexões, novos aprendizados.
No momento temos novo projeto aprovado no PIPE 2, no qual trabalharemos até setembro de 2020, agora com o objetivo de desenvolvermos novos games que trabalhem diferentes habilidades e aliarmos Tecnologia, Saúde Mental e Física e Longevidade. Assuntos mais que relevantes na contemporaneidade.
Autora: Carla Oda
Pesquisadora e Mestre em Psicologia Social e Saúde Mental
Conexão hoje em dia nos remete imediatamente a várias palavras, tais como: tecnologia de comunicação, telefonia, internet, banda larga, fibra ótica, mobile smartphones. Tudo isso nos leva a um imediatismo, ainda que não haja urgência de tempo.
É mais que reconhecido o fato de que o ser humano precisa estar em constante conexão, em relação com o mundo. Mas quais são aquelas privilegiadas por cada um de nós? Quais seriam as opções possíveis, sem que haja a necessidade do imediatismo? Muitas vezes, conexões de maior relevância são aquelas em que a rapidez não nos importa. Talvez uma escolha as que melhor os conforte, sim, conforto, pois a conexão nos liga a algo ou a alguém e, a partir deste ponto, criamos um vínculo…. Vínculo ampara… Amparo nos dá segurança. Procuramos segurança e precisamos dela, assim como do amparo, do vínculo, do conforto.
Hoje vivemos num mundo essencialmente tecnológico e as conexões podem ser virtuais, presenciais ou pretensamente existentes!!! Esta conexão de natureza enganosa pode ocorrer tanto nos encontros virtuais quanto nos presenciais. Na verdade, ela não se estabelece fake. Embora haja a intenção da união, da ligação, não se sabe estar lá para ser visto e reconhecido. E assim a autenticidade da conexão se perde.
A grande diferença entre conexões presenciais e virtuais é a autenticidade da conexão e a presença do indivíduo. Aqui pouco importa se ela é virtual ou presencial. Cada uma delas traz suas vantagens. Mas podemos pensar em desvantagens quando falamos em conexão? Talvez, se esta não for evolutiva ou não tiver o “olhar” que dá sentido ao que está sendo conectado. Na verdade, a forma como as conexões se estabelece importa menos do que saber qual conexão realmente desejamos ter em nossa vida.
Conexões virtuais podem ser ilimitadas e constantes. Cabe a nós refletir o quanto elas nos conectam realmente ao que é expressivo ou o quanto nos desgastam. A tecnologia nos possibilita interação com todos, com tudo e em qualquer tempo ou espaço. Há quem deseje isolamento atrás das conexões virtuais, há quem esteja fisicamente presente e aberto a estabelecer uma conexão, embora “ausente”. Há também conexões estabelecidas por algoritmos e por androides, sem que a pessoa perceba a manipulação a que está submetida. Quantas coisas paradoxais nos levam ao caminho inverso daquele que deveríamos buscar, conexões e vínculos transformadores.
Se há algum tempo convivíamos com duas, no máximo três gerações, hoje convivemos com quatro ou até cinco e, cada uma delas demanda uma atenção especial. O mais maravilhoso é saber que todos dispomos de condições para estabelecer conexões verdadeiras. Aqui pouco importa o segmento etário, o imediatismo exigido, o tempo e sua urgência, o e-mail respondido, o WhatsApp, o Facebook, o Instagram, bem como as abreviações do modismo de tribos que estratificam a sociedade e se fecham, até mesmo isolam os “perdidaços” que são incapazes de decodificar abreviações como #instamood, #tbt, #fbf, #f4f, #diy, #regram, #wcw, #sfs.
Que desafio saber usar as ferramentas tecnológicas a nosso favor e a favor do mundo relacional em que vivemos.
Autora: Elisa Siqueira
Psicóloga Comportamental e Neuropsicóloga
A OMS estabelece como sendo idoso o indivíduo a partir de 65 anos de idade para os países desenvolvidos e a partir de 60 anos para os países em desenvolvimento como o Brasil. Proporcionalmente, a faixa etária acima de 60 anos é a que mais cresce, indicando o envelhecimento populacional (OMS, 1994). Esse fenômeno, observado mundialmente, vem ocorrendo de maneira acelerada no Brasil (IBGE, 2004). Embora a longevidade esteja aumentando, nem sempre é acompanhada de boa qualidade de vida.
Bennet et al (2002), em estudos longitudinais, apontam que a maior parte da população idosa desenvolve uma trajetória evolutiva estável e benigna, não apresentando declínio cognitivo. No entanto, o processo de envelhecimento normal revela mudanças morfológicas, tais como a diminuição do número de neurônios e sinapses, e a redução do tamanho e peso do cérebro. Essas alterações podem ser acompanhadas de alterações neuropsicológicas, como déficts cognitivos, alterações na memória, na velocidade de raciocínio, no sono, episódios de confusão mental, além de transtornos psicológicos e alterações nas atividades da vida diária. Ocorrem ainda alterações e prejuízos relacionados aos órgãos dos sentidos, principalmente na visão e audição (Schlindwein- Zanini, 2010).
O declínio da capacidade cognitiva pode ser decorrente dos processos fisiológicos do envelhecimento normal ou de um estágio de transição para as demências. Estudos epidemiológicos mostram que idosos com declínio da capacidade cognitiva apresentam risco aumentado de desenvolverem a Demência de Alzheimer, em particular aqueles com déficit de memória episódica (Charchat- Fichman et al, 2005).
A demência, condição frequente nesta faixa etária, caracteriza-se pelo declínio da memória associado ao déficit de, pelo menos, uma outra função cognitiva, por exemplo: funções executivas, linguagem, gnosias ou praxias com intensidade suficiente para interferir na autonomia, no desempenho social ou profissional do indivíduo, afetando portanto sua qualidade de vida ( Soares, et al 2012).
A literatura também tem apontado em relação às populações idosas a alta prevalência de transtornos de humor, em especial de episódios depressivos (Soares et al, 2012).
A depressão é uma doença de alta incidência no idoso, devido à própria percepção de sua crescente incapacidade física, do enfraquecimento de sua capacidade cognitiva (especialmente o da memória) e do enfrentamento da perda de amigos e familiares. Muitas vezes após a aposentadoria a condição econômica do idoso piora, gerando instabilidade financeira e ele enfrenta concomitantemente a perda de seu papel social (Schlindwein- Zanini, 2010).
A depressão está associada ao aumento do risco de morbidade e de mortalidade, além do risco aumentado de suicídio (Soares et al, 2012).
Ações e tratamentos que minimizem ou previnam o impacto do declínio cognitivo em idosos são de grande valia para a manutenção da qualidade de vida, autonomia e redução dos sintomas depressivos nessa faixa etária.
Estudos como o de Oda e Ota (2017), no qual idosos foram ensinados a criar e programar videogames, apontam que o ensino de programação pode ser útil na prevenção do declínio cognitivo uma vez que o aprendizado de novas habilidades favorece funções fisiológicas e mantém o idoso ativo, promovendo o incremento de sua reserva cognitiva. Uma revisão sistemática da área encontrou 70 artigos correlacionando o efeito do treino com jogos de videogame na cognição de idosos. Foram então selecionados 21 idosos que preenchiam critérios pre-estabelecidos pelos autores. Os idosos estudados tinham entre 60 e 87 anos e nenhuma experiência anterior com jogos de videogame. Nesses trabalhos verificou-se melhoras significativas em velocidade de processamento, atenção sustentada, alerta, memória de trabalho visoespacial, flexibilidade cognitiva, memória visual imediata e tardia e coordenação viso-motora-espacial.
Assis et al (2015), salientam que ato de jogar também poderia produzir efeitos benéficos na cognição em idosos especialmente quando realizados em treinos curtos (uma a seis semanas em sessões de trinta a sessenta minutos) indicando que o cérebro do idoso é capaz de adquirir, manter e enriquecer-se com novas aprendizagens.
O fato de jogar videogames produz efeitos de melhora no raciocínio lógico, memória, qualidade de vida, e saúde física em pessoas idosas e pode promover o desenvolvimento da inteligência emocional (Goleman, 2012) e produzem resultados benéficos na Cognição pois o cérebro humano gosta de resolver desafios, competir, obter respostas rápidas e ter incentivo, além do reforço positivo que o jogo provém e faz com que o indivíduo se mantenha jogando (MCGonigal, 2012).
Jogar videogames pode ativar diferentes áreas do cérebro simultaneamente atuando de forma integrada, podendo gerar aumento da espessura do córtex pré frontal dorsolateral esquerdo (DLPFC) que se relaciona com as funções executivas, além de estimular o lobo frontal esquerdo, promovendo o desenvolvimento da coordenação visomotora.
Os desafios presentes em jogos eletrônicos também estimulam o sistema límbico no cérebro que envolve o circuito de recompensas, composto pela via mesolímbica, uma das vias dopaminérgicas cerebrais. Essa via que abarca o núcleo accumbens, amigdala, hipocampo e córtex pré frontal, modula as respostas comportamentais aos estímulos que ativam sensações de recompensa por meio da Dopamina, que é o neurotransmissor responsável pelo prazer (Stahl, 2014).
Em termos cognitivos, videogames podem aprimorar as funções executivas, que são entendidas como um processo mental que direciona a ação, o pensamento e a emoção para a solução de problemas (Fuentes et al, 2014). Essas funções envolvem algumas habilidades específicas como a capacidade de iniciar uma determinada ação, estabelecer metas, planejar e organizar os processos para cumprimento das mesmas, inibir estímulos distratores, assim como, monitorar a eficiência das estratégias adotadas para resolução dos problemas e, quando necessário, criar novos esquemas de atuação.
Segundo Assis (2015), 21 estudos com idosos envolvendo treinos utilizando videogames indicaram melhoras significativas em tempo de reação, atenção sustentada, memória de trabalho, funções executivas, velocidade de processamento, alerta atencional, memória visual imediata e tardia, memória de trabalho visoespacial, controle inibitório, linguagem, raciocínio intuitivo, coordenação visomotora, flexibilidade cognitiva e habilidade visoespacial. A maioria desses estudos utilizou jogos comerciais e apenas quatro deles utilizaram Serious Games (Jogos desenvolvidos com objetivos científicos).
Evidentemente apenas o treino com jogos terá efeito parcial na qualidade de vida dos idosos, é necessário aliar a estratégia de treinos com Videogames a atividades físicas, psicoterapia e fármacos se necessário. Além disso é fundamental manter interação social e nutrição adequada.
Referências Bibliográficas
Assis S.A.C.N et al, Efeitos do treino com jogos de videogame na cognição de idosos: revisão sistemática. 2015 Sci Med. 25(3).
Bennet, D.A., Wilson, R.S., Schneider, J.A., Evans, D.A., Beckett, L.A., Aggarwal, N.T., Barnes, L.L., Fox, J.H. & Bach, J. (2002). Natural history of mild cognitive impairment in older persons. Neurology, 59(2), 198-205.
Charchat-Fichman, H. et al, Psicoterapia neurocognitivo-comportamental: uma interface entre psicologia e neurociência, 2012 Revista Brasileira de Terapias Cognitivas vol 8, 1.
Charchat-Fichman, H. et al, Declínio da capacidade cognitiva durante o envelhecimento 2005 Rev Bras Psiquiatr., 27 (12) 79-82.
Fuentes, D. et al, Neuropsicologia: Teoria e prática. Porto Alegre: Artmed 2014.
Goleman, D. O cérebro e a inteligência emocional: Novas perspectivas. Rio de Janeiro: Editora Objetiva, 2012.
IBGE – Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. (2004). Projeção da população brasileira. Rio de Janeiro: IBGE. www.ibge.gov.br.
McGonical, J., A realidade em jogo: por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo. Rio de Janeiro: Editora Best Seller, 2012.
Oda, C., Ota, F., Programação de games para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos, 2017. Relatório Científico Fapesp – Pipe 1.
OMS. (1994). Planificacion y organizacion de los servicios geriátricos: Informe Técnico, 843. Genebra (Suíça).
Schlindwein-zanini, R., Demência no idoso: aspectos neuropsicológicos. Rev. Neurocienc., v.18, n.2, 2010.
Soares, E., Coelho, M.de O. & Carvalho, S.M.R., Capacidade funcional, declínio cognitivo e depressão em idosos institucionalizados: Possibilidade de Relações e Correlações. Revista Kairós Gerontologia, 2012,15(5), 117-139.
Stahl, S.M., Psicofarmacologia: bases neurocientíficas e aplicações práticas. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 2014.
A ISGAME passou por uma aceleração em 2019 pela Estação Hack no Facebook.
Ensina jovens e idosos a desenvolver games em 2D para PCs e smartphones. Além de promover a inclusão digital, a programação e o uso dos games desenvolvidos pela ISGAME também são uma forma de tratamento preventivo para doenças cognitivas para idosos.
Acesse a matéria completa:
Facebook anuncia startups que serão aceleradas na Estação Hack
CAMILA TUCHLINSKI – O ESTADO DE S.PAULO
‘International School of Game’ ensina idosos a jogar e a desenvolver videogames de graça a partir de março.
Todo semestre, o ISGAME oferece oficinas de programação gratuitamente para pessoas com mais de 60 anos. Foto: Divulgação/ISGAME
Até pouco tempo atrás, jogar videogame com os netos seria algo impensável para alguns idosos. Imagine aprender a programar? Com o aumento da expectativa de vida, as pessoas chegam à terceira idade com melhores condições de saúde física e intelectual.
Por isso, a International School of Game (ISGAME) oferece gratuitamente, todo o semestre, cursos para maiores de 60 anos. As oficinas começam em março, em São Paulo, e as inscrições podem ser feitas por e-mail até o fim do mês. “Melhora na memória, concentração e qualidade de vida dessas pessoas. Além de percebermos isso durante o curso, conseguimos comprovar em nossa pesquisa com o apoio da FAPESP”, enfatiza Fábio Ota, fundador da ISGAME. A escola teve o projeto aprovado pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, em 2017.
A metodologia da International School of Game proporciona o desenvolvimento do raciocínio lógico, criatividade, trabalho em equipe, planejamento e concentração.
O ensino de desenvolvimento de games para adultos com mais de 50 anos pode promover a função cognitiva, além da sociabilização e integração intergeracional através das dinâmicas das aulas presenciais.
Além das oficinas para idosos, a ISGAME oferece outros cursos de programação de videogames para maiores de 50 anos, jovens e crianças. Para mais informações, acesse o site.
Serviço
Programação para maiores de 60:
Neste semestre, o curso gratuito para aprender a jogar videogame ocorrerá de sexta-feira das 16h às 17h.
Vagas: 12
Para este curso gratuito, favor enviar a solicitação com nome, CPF e data de nascimento para contato@isgame.satore.com.br
Início previsto para março/2019.
Cursos de videogames para crianças, jovens e adultos 50+ (e idosos):
Desenvolvimento de videogame: Aprende a desenvolver um videogame em 2D para PC
Turmas de 8 a 12 anos, acima de 12 anos e acima de 50 anos.
Aprendendo a jogar videogame: Turmas acima de 50 anos
Aulas semanais com 1h30 de duração.
Confira a matéria completa, clique aqui.
Você imagina um idoso criando e programando jogos? Há um ano, recebi no Mentalistas, ainda na Rádio Estadão, um grupo de pessoas que decidiu observar 75 idosos no manejo, criação e programação de games. Agora, vamos falar sobre os frutos deste trabalho. A Tecnologia da Informação pode ser uma ferramenta poderosa também para a preservação das funções cognitivas de pessoas com mais de 60 anos.
Para falar sobre esse tema, eu convidei o fundador da Isgames, escola de games, Fábio Ota, a fisioterapeuta Carla Oda, mestre em Psicologia Social pela USP, e Sylvette Laiado, que tem 70 anos de idade, e faz curso de programação de jogos.
Você acompanha, toda terça-feira, uma versão inédita e estendida do programa aqui neste espaço. Curta, comente e compartilhe! Se quiser enviar sugestões, use o e-mail podcast@estadao.com
Clique aqui para acessar a entrevista na íntegra.
Confira a matéria completa no site da Folha de São Paulo.
Information technology can be a powerful tool for preserving the cognitive functions of people over 60 years of age. This proposition was the basis of Fabio Ota’s initiative to test the benefits of teaching game programming techniques to a group of 46 people over the age of sixty, with the aim of developing logical reasoning and preventing cognitive decline.
Ota conceived a digital inclusion project for the elderly in 2001. The idea of using game programming to stimulate cognition in older people began taking shape in 2014 when he established the International School of Game (ISGame), and began teaching game development to young people. In 2015, he organized a course for 14 people over the age of fifty as part of the UniversIDADE program run by the University of Campinas (UNICAMP), and he submitted a project to the Innovative Research in Small Business (PIPE) program by the São Paulo Research Foundation (FAPESP).
In the research project, games were programmed by using 2D software that didn’t require coding. “The challenge begins with planning of the various levels of the game,” says Ota, CEO of ISGame. “It continues with development of the storyline and choosing the objects to be used in each game level until the end product is ready.” This set of tasks requires both creativity and logical reasoning, he adds.
The study lasted nine months and was completed in February 2017. In addition to the group of older people charged with developing the game, the research project involved a control group (15 people) and a group of players (14 people) who learned to play video games.
The average age across all groups was 65. Most participants had a university degree, and there were no statistically significant differences in terms of family structure, health or financial status, among other criteria used to construct the sample population.
Several well-known tests were run to measure and compare the performances of the three groups, including the Mini-Mental State Examination (MMSE), Trail Making Test (TMT) and Scenery Picture Memory Test (SPMT). The parameters evaluated included spatial and temporal orientation, immediate and evocation memory, language (naming), repetition, comprehension, writing and copy drawing.
“After the course, the group of game developers performed significantly better than the control and player groups,” Ota says, referring to indicators of mental health, quality of life, cognition and functional capacity.
Some participants recognized the improvement. In interviews with the researchers, they mentioned “better concentration”, “more coordination”, “improved memory”, “mental agility”, “creativity” and “sociability”.
In fact, socialization was a secondary aim of the project. The idea was to provide an environment during the course that would encourage the group to take on ordinary everyday tasks and challenges and bolster their self-esteem. “At the end of the course, they invited their children and grandchildren to try out the games they had developed,” Ota explains. “It was surprising to see grandparents teaching grandchildren how to go through the game levels.”
“Having confirmed the effectiveness of the methodology, we’re expanding the number of courses for older people. At present, we have 40 participants in Campinas and 40 in São Paulo. And, we’re about to conclude an important partnership that will enable us to admit 250 more people.”
###
International School of Game (ISGame): isgame.com.br
About São Paulo Research Foundation (FAPESP)
The São Paulo Research Foundation (FAPESP) is a public institution with the mission of supporting scientific research in all fields of knowledge by awarding scholarships, fellowships and grants to investigators linked with higher education and research institutions in the State of São Paulo, Brazil. FAPESP is aware that the very best research can only be done by working with the best researchers internationally. Therefore, it has established partnerships with funding agencies, higher education, private companies, and research organizations in other countries known by the quality of their research and has been encouraging scientists funded by its grants to further develop their international collaboration. For more information: http://www.fapesp.br/en.
Media Contact
Heitor Shimizu
heitor@fapesp.br
55-113-838-4223
@AgencyFAPESP
Confira o projeto aprovado pelo PIPE/FAPESP que validou a metodologia utilizada nas aulas do Cérebro Ativo, o treinamento digital da ISGAME.
“Após o curso, a evolução do grupo de desenvolvedores de games foi significativamente melhor do que a observada nos outros grupos, de controle e jogadores”, afirma Ota, elencando aspectos relacionados às avalições de saúde mental, qualidade de vida, performance cognitiva e capacidade funcional.