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Digital games as a tool to improve mental health in the elderly

By Bete Marin, Gerontology and Marketing specialist. According to the World Health Organization’s (UN) World Population Outlook, by 2050, one in six people in the world will be over 65. We are experiencing an unprecedented demographic transition. Some countries are in their early stages and others are in more advanced ones. But everyone will go …

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Vamos aprender algo novo e melhorar nossas relações intergeracionais, intrageracionais e interpessoais?

Autora: Carla Oda Pesquisadora e Mestre em Psicologia Social e Saúde Mental Pensando em convidar o público 50 + a participar de forma mais próxima do mundo tecnológico e se beneficiar dele, surgiu a idéia e a curiosidade de observar os efeitos do “ensino da programação de games ” para essa população. Estudos tem sugerido …

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Conexão virtual e presencial entre gerações

Autora: Carla Oda Pesquisadora e Mestre em Psicologia Social e Saúde Mental Conexão hoje em dia nos remete imediatamente a várias palavras, tais como: tecnologia de comunicação, telefonia, internet, banda larga, fibra ótica, mobile smartphones. Tudo isso nos leva a um imediatismo, ainda que não haja urgência de tempo. É mais que reconhecido o fato …

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Videogames e Prevenção do declínio cognitivo em idosos

Autora:  Elisa Siqueira Psicóloga Comportamental e Neuropsicóloga A OMS estabelece como sendo idoso o indivíduo a partir de 65 anos de idade para os países desenvolvidos e a partir de 60 anos para os países em desenvolvimento como o Brasil. Proporcionalmente, a faixa etária acima de 60 anos é a que mais cresce, indicando o …

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