ISGAME

ISGAME on Fapesp Magazine

The last few years have brought many changes and new dynamics. Do you want to know how ISGAME has adapted to them? During the pandemic, programmer Fabio Ota from ISGAME, made some adaptations to the game development classes and to the Active Brain platform created to stimulate cognition in the elderly. Read the full article

Aplicativo Cérebro Ativo na EXAME

Conheça a história de como a ISGAME idealizou e desenvolveu o aplicativo Cérebro Ativo na matéria da EXAME. Tudo começou em 2014, quando Fábio Ota, CEO e fundador da ISGAME, começou a pesquisar sobre como ensinar crianças a desenvolver senso de planejamento e raciocínio lógico usando videogames. No meio do caminho, encontrou várias pesquisas que abordavam o …

Aplicativo Cérebro Ativo na EXAME Read More »

O Cérebro Ativo recebe o Selo Direitos Humanos e Diversidade

O Cérebro Ativo recebe o Selo Direitos Humanos e Diversidade O projeto Cérebro Ativo obteve o Selo Municipal de Direitos Humanos e Diversidade pelos trabalhos para a inclusão pessoas com mais de 60 anos. por ISGAME O projeto Cérebro Ativo se trata de duas ações desenvolvidas pela startup ISGAME com o objetivo de melhorar a …

O Cérebro Ativo recebe o Selo Direitos Humanos e Diversidade Read More »

FAPESP – Game Programming for Reasoning Development and Prevention of Cognitive Decline in the Elderl

Check out the project approved by PIPE/FAPESP that validated the methodology used on Active Brain classes, ISGAME’s digital training. “After the course, it was noted the significantly evolution of game developers group than what we could observe in the other ones – control and players groups,” Ota says, while listing aspects related to mental health, …

FAPESP – Game Programming for Reasoning Development and Prevention of Cognitive Decline in the Elderl Read More »